Uso de cookies

En las páginas web de la Universidad Carlos III de Madrid utilizamos cookies propias y de terceros para mejorar nuestros servicios mediante el análisis de sus hábitos de navegación. Al continuar con la navegación, entendemos que se acepta nuestra política de cookies. "Normas de uso"

[Cerrar]

DE LA IMAGINACIÓN A LA PRÁCTICA CON PROGRAMACIÓN V

Pantalla del ordenador mostrando código informático
  • Relación con las asignaturas de: Cultura Audiovisual | Diseño | Tecnología de la Información y la Comunicación.
  • Cursos: 1º ESO | 1º Bachillerato | 2º Bachillerato.
  • Duración: 1 hora. 
  • Idioma: español.
  • Modalidad: presencial.
  • Lugar de realización: Campus UC3M.

¿Te imaginas crear tu propio juego y verlo en tiempo real con solo unos clics?¿Sabías que puedes programar una placa electrónica desde cero? ¿Y si te dijera que puedes ser creador de tecnología?

  • Objetivos
    • El taller busca familiarizar a los estudiantes con la programación y los sistemas electrónicos de una forma fácil y sencilla; por tal razón, se les hará una breve descripción de las herramientas existentes, mediante ejemplos reales y cotidianos.
  • Profesorado

    Óscar Elías Bonilla Manrique y Juan Perianes Rodríguez.

    • Departamento de Teoría de la Señal y Comunicaciones de la Universidad Carlos III de Madrid.
  • Ficha para el alumnado

Inscripción abierta a partir del 28 de septiembre de 2026.

Contacto: 

centro.orientacion@uc3m.es

Compartir
  • Compartir en WhatsApp
  • Compartir en Facebook
  • Compartir en Twitter
  • Compartir en LinkedIn