DE LA IMAGINACIÓN A LA PRÁCTICA CON PROGRAMACIÓN V
- Actividades para centros de educación secundaria
- La UC3M en tu aula
- clases científico divulgativas
- DE LA IMAGINACIÓN A LA PRÁCTICA CON PROGRAMACIÓN V

- Relación con las asignaturas de: Cultura Audiovisual | Diseño | Tecnología de la Información y la Comunicación.
- Cursos: 1º ESO | 1º Bachillerato | 2º Bachillerato.
- Duración: 1 hora.
- Idioma: español.
- Modalidad: presencial.
- Lugar de realización: Campus UC3M.
¿Te imaginas crear tu propio juego y verlo en tiempo real con solo unos clics?¿Sabías que puedes programar una placa electrónica desde cero? ¿Y si te dijera que puedes ser creador de tecnología?
- Objetivos
- El taller busca familiarizar a los estudiantes con la programación y los sistemas electrónicos de una forma fácil y sencilla; por tal razón, se les hará una breve descripción de las herramientas existentes, mediante ejemplos reales y cotidianos.
- Profesorado
Óscar Elías Bonilla Manrique y Juan Perianes Rodríguez.
- Departamento de Teoría de la Señal y Comunicaciones de la Universidad Carlos III de Madrid.
- Ficha para el alumnado

