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Máster en Comunicación E-SPORTS y Videojuegos MARCA-UC3M

Escuela de Formación Continua

Imagen del Campus de Getafe
Dirección
Prof. D. Francisco Utray. Dirección técnica: D. Gustavo Maeso y D. José Antonio Muñoz-Calero
Idioma
Español
Modalidad
Presencial
Créditos
60 ECTS
Duración
1 curso académico
Campus
Getafe
Plazo de admisión

Del 2 de abril al 20 de octubre de 2018.

Departamentos
Departamento de Periodismo y Comunicación Audiovisual
CONSULTA SOBRE EL MÁSTER


* Campos obligatorios

  • Inicio

    El Máster en Comunicación y Marketing de E-SPORTS y VÍDEOJUEGOS MARCA-UC3M es un programa pionero en su disciplina, organizado por la Escuela de Periodismo y Comunicación de Unidad Editorial, la Universidad Carlos III de Madrid con la colaboración de MARCA-E-SPORTS.

    Además de los conocimientos relativos al ámbito de la comunicación y el marketing de los e-sports y videojuegos, este postgrado, título propio de la Universidad Carlos III de Madrid, forma también en cuestiones relativas a la industria y desarrollo de negocio de esta nueva fórmula de entretenimiento digital, los e-sports, y de un sector, el de los videojuegos, con millones de aficionados.

    El objetivo del programa es formar a los alumnos en las competencias de Periodismo, Comunicación y Marketing del sector de los videojuegos y los e-sports. Para ello se enseñarán los marcos conceptuales de estas disciplinas, además de los desarrollos profesionales habituales en el sector, en el ámbito de la comunicación. Los alumnos alcanzarán un conocimiento relevante de la industria y las historia de los vídeojuegos y se darán también claves importantes sobre el futuro, la proyección de los e-sports, los nuevos modelos de negocio que están surgiendo a raíz de esta actividad y las posibles salidas profesionales para los especialistas.

    Master Comunicación y Marketing E SPORTS y VIDEOJUEGOS MARCA UC3M
  • PROGRAMA

    El programa del Máster en Comunicación y Marketing de E-SPORTS y videojuegos MARCA-UC3M ha sido diseñado por un equipo de expertos, con gran prestigio nacional e internacional y con amplia experiencia en las materias que se imparten. Tiene un total de 60 créditos ECTS repartidos en los siguientes módulos:

     

    MÓDULO I

    EL SECTOR DE LOS VIDEOJUEGOS Y LOS E-SPORTS/  EL ENTRETENIMIENTO DIGITAL.  TOTAL 60 h.  / 6 ECTS

    • Antecedentes e historia de los videojuegos
    • Historia de los e-sports
    • La industria y negocio de los videojuegos
    • La industria y el negocio de los e-sports
    • Marco legal
    • Inglés técnico

     

    MÓDULO II

    TALLERES de FUNDAMENTOS BÁSICOS de PERIODISMO, COMUNICACIÓN Y MARKETING. TOTAL 60 h. / 6 ECTS

    • Periodismo online
    • Conceptos básicos de Comunicación /on y off line
    • Conceptos básicos de Marketing on/off line

     

    MÓDULO III

    PERIODISMO ONLINE Y COMUNICACIÓN ESPECIALIZADA EN VIDEOJUEGOS Y EN E-SPORTS. TOTAL: 150 h. / 14 ECTS

    Periodismo especializado

    • Principales plataformas de información especializada en Videojuegos y en E-SPORTS
    • Redacción de contenidos especializados en videojuegos y en e-sports
    • Creación de contenidos audiovisuales sobre videojuegos
    • Creación de contenidos audiovisuales sobre e-sports
    • Dinamización de contenidos a través de las RRSS
    • Posicionamiento de los contenidos editoriales (técnicas y herramientas de SEO)
    • Analítica, medición de los resultados

     

    Comunicación especializada

    • Gestión de la comunicación de los e-sports
    • La dirección de comunicación de un equipo de alta competición
    • Las grandes ligas
    • Organización de eventos de e-sports
    • Gestión de la comunicación en el sector de los videojuegos
    • Organización de eventos de videojuegos (9 h)
    • Gestión de la comunicación de crisis

     

     

     

    MÓDULO IV

    MARKETING Y DESARROLLO DE NEGOCIO DE LOS E-SPORTS Y DE LOS VIDEOJUEGOS. TOTAL 130 h. / 13 ECTS

    • Marketing especializado en videojuegos
    • Tipologías de producto
    • Lanzamientos de productos
    • Campañas publicitarias
    • El trabajo del PR
    • Más allá del videojuego: Gamificación y videojuego serio
    • Marketing especializado en e-sports
    • El marketing deportivo asociado a los e-sports
    • Los e-sports como canales de marketing para las marcas de consumo.

     

    MÓDULO V

    PRÁCTICAS EN MEDIOS ESPECIALIZADOS Y EN EMPRESAS DEL SECTOR. TOTAL 300 h. / 13 ECTS

     

    MÓDULO VI

    TRABAJO FIN DE MÁSTER. 8 ECTS

  • ADMISION

    Número de plazas ofertadas: 20

    Titulación requerida

    Licenciatura o Grado
     

    Perfil de alumnos

    El Máster está dirigido, principalmente, a licenciados en Comunicación, Publicidad y Relaciones Públicas, Marketing, Periodismo o en otras áreas de la comunicación, así como a los graduados en otras especialidades: administración de empresas, marketing, etc, con profunda inquietud por el fenómeno de los videojuegos y de los e-sports.
     

    Selección

    La selección de alumnos se realizará a partir de una valoración de su curriculum y una entrevista personal. Se valorarán los conocimientos de comunicación, marketing o periodismo y también el conocimiento del sector en el que está especializado el Máster.

    Proceso de admisión

    El objetivo fundamental es seleccionar a aquellas personas con un perfil adecuado para el desarrollo y aprovechamiento del programa. Nos interesan personas que tengan clara su vocación hacia el ámbito de la comunicación y el márketing vinculados a los e-Sports, que aporten madurez y criterio al programa, con capacidad de relación y habilidades interpersonales que pueden contribuir al enriquecimiento del grupo.
     

    Plazo de Solicitudes

    El plazo para la presentación de solicitudes para el curso 2018/19 estará abierto hasta el 20 de octubre de 2018.

    En caso de que a la finalización del plazo existieran vacantes o que la demanda justificara la ampliación de la oferta de plazas, se abrirá un plazo extraordinario hasta agotar las mismas.
     

    Documentación a entregar

    Los interesados deberán enviar:

    • Solicitud admisión
    • Carta de motivación
    • Fotocopia del Título Superior, en su caso.
    • Expediente académico, (conjunto de asignaturas y notas obtenidas durante la titulación)
    • Currículum vitae
    • 1 fotografía
    • Fotocopia del D.N.I., Pasaporte o cédula de identidad

    Los candidatos enviarán sus documentaciones a la secretaría del programa de la Escuela de Unidad Editorial a través de este mail informacion@escuelaunidadeditorial.es .

    Las pruebas de admisión se realizarán en Unidad Editorial a partir del 7 de septiembre, todos los jueves de septiembre y octubre de 2018, por la mañana.

  • PROFESORADO

    El profesorado del Máster en Comunicación y Marketing E-SPORTS y Videojuegos MARCA-UC3M está integrado por profesionales en activo de estos sectores:

    • Periodistas
    • Directores de Marketing y Comunicación de las principales marcas
    • Directores de agencias
    • Profesores de la Universidad Carlos III de Madrid


    Profesorado Externo

    • Jaume Estevez
      Periodista especializado
    • Sergi Mesoneros
      Director de la LVP
    • Ramón Nafría
      Periodista en Vandal.net Experto en industria del videojuego
    • Eva Gaspar
      CEO Abylight
    • Ramón Méndez
      Profesor. Experto en localización de videojuegos
    • Pablo Juanarena
      Locutor de Radio MARCA
    • Ana Oliveras
      Caster
    • Gustavo Maeso
      Publisher de IGN
    • Bruno Toledano
      Redactor especializado en videojuegos (EL MUNDO)
    • Víctor Sánchez
      Webedia. Producción audiosivual
    • Ines Barriocanal
      VersusGamer
    • Alberto Benítez
      Responsable de Redes Sociales en MARCA
    • Lara Isabel Rodríguez
      ESL
    • Daniel Mirón
      MARCA
    • Francisco Díaz
      Director General de Zirán Comunicación
    • Eider Díaz
      ESL Directora de comunicación
    • Ana Calleja
      Zirán Comunicación
    • Manuel Moreno
      Consultor especializado en e-sports
       
    • José Antonio Muñoz-Calero
      Digital Manager Vocento
    • Carlos G. Tardón
      Experto Gamificación, Serious Games. Doctor
    • Jorge Muñoz-Calero
      Dtor. Comercial y Desarrollo de Negocio de ESL
    • David Sanz
      Mediaset
    • Stephan Fuetterer
      Experto en comunicación
    • Francisco Asensi
      Experto en contenidos audiovisuales
  • SALIDAS PROFESIONALES

    El programa garantiza un mínimo de tres meses de prácticas retribuidas en medios, agencias o empresas del sector.

    Al finalizar el Máster, el alumno estará preparado para trabajar como especialista en Comunicación y Marketing de e-sports y videojuegos, pudiendo desarrollar funciones de periodista o generador de contenidos especializados, trabajar en los equipos de comunicación de las compañías, community manager, consultoría en marketing, organización de eventos, con amplios conocimientos sobre la industria y las estrategias de negocio que se desarrollan en torno a los e-sports y los videojuegos.

  • MATRÍCULA

    El importe de la matrícula del título es de 11.900 €.

    El pago de la matrícula se podrá fraccionar en varios plazos distribuidos de la siguiente manera:

    • 10% para hacer la reserva de plaza de matrícula una vez que se tenga confirmada la admisión.
    • 45% de la tasa de matrícula antes de arrancar el máster, el 31 de octubre de 2017
    • 45% restante, en enero de 2018

     

  • INFORMACIÓN PRÁCTICA

    Duración y horario

    • Inicio del curso: 31 de octubre de 2018
    • Final de las sesiones lectivas: 30 de abril de 2019
    • Nº de horas lectivas: 400 h.
    • Prácticas en empresas y medios del sector: Mínimo de 3 meses entre el 1 de mayo y el 30 de septiembre de 2019.
    • Horario de clases: De lunes a jueves, de 16:00 a 20:30 h.

    Lugar de impartición:

    • Escuela de Periodismo y Comunicación de Unidad Editorial/Universidad Carlos III de Madrid.