Club Technovation Girls UC3M 2026
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- Club Technovation Girls UC3M 2026
Presentamos los proyectos de los equipos Technovation Girls mentorizados por estudiantes de la Universidad Carlos III de Madrid durante el curso 2025-26. Las estudiantes de estos equipos han desarrollado proyectos que buscan soluciones y mejoras sociales a través de la tecnología en temas como la salud mental, la atención a las personas mayores, detección y prevención del bullying o la ansiedad, la mejora de la salud física, el fomento del reciclaje, el comercio justo... Les damos a todos los equipos y a sus mentores y mentoras la enhorabuena por el esfuerzo y la constancia. Nuestro Club Technovation Girls uc3m ha trabajado durante cuatro meses en el desarrollo de una app que aporte una mejora social. Las estudiantes han investigado, han trabajado en equipo, y han aprendido a recoger datos, programar, preparar un plan de marketing, de comunicación.... ¡Enhorabuena a todas las participantes!
Proyecto Antfinance

Equipo Julio Verne 1 (categoría Senior)
Antfinance es una aplicación destinada a aquellos jóvenes a los que les cuesta gestionar sus gastos. La aplicación logra establecer una serie de objetivos y permite seguir su evolución a lo largo del tiempo.
Proyecto Bloom

Equipo FutureFem.Co (categoría Senior)
App de nutrición orientada a aquellas personas que padezcan enfermedades, intolerancias o simplemente quieran cuidar su salud, con distintos menús según sus características.
Proyecto EmpowerYou

Equipo EmpowerYou (categoría Senior)
Aplicación diseñada para mejorar la autoestima de una manera práctica y cotidiana. A través de herramientas como un diario personal, seguimiento del estado de ánimo, registro de logros, mensajes motivacionales y acceso a apoyo psicológico, ayuda a los usuarios a cambiar la forma en que interpretan lo que les sucede. De esta manera, no solo aborda el problema desde la raíz, sino que también acompaña al usuario en un proceso continuo de crecimiento personal y bienestar emocional.

Equipo Learn&Share (categoría Senior)
Aplicación diseñada para solucionar entre estudiantes la falta de apuntes, libros de texto y clases particulares. Nuestro objetivo es que los estudiantes intercambien entre sí toda clase de materiales necesarios para estudiar, fomentando el ahorro y el aprendizaje colaborativo.
Proyecto LifeCat

Equipo SOYA_Tech (categoría Junior)
Es una aplicación que trata de dar apoyo emocional a los jóvenes con estrés, ansiedad o simplemente necesitan compañía. La aplicación va entorno a una mascota llamada Geoda, donde puedes personalizarla, jugar con ella, darle de comer y chatear con ella. Además, la aplicación cuenta con una sección de ayuda, hay números de teléfono a los que se puede llamar en situaciones muy graves.
Proyecto Localia

Equipo AlphaNova (categoría Junior)
Localia es una app enfocada en revitalizar el pequeño comercio, con especial atención a Leganés, aunque escalable a otras ciudades. Su objetivo es conectar comercios y vecinos de forma sencilla y directa. La aplicación incluye un sistema de puntos mediante el escaneo de códigos QR en los establecimientos participantes. Estos puntos se pueden canjear por descuentos y recompensas, incentivando las compras locales. Para los comerciantes, Localia ofrece una herramienta para dar visibilidad a sus negocios y lanzar promociones que generen más tráfico en tienda. Para los usuarios, convierte la compra en una experiencia más interactiva y con beneficios. Localia pone el foco en fortalecer la economía local y crear una comunidad más conectada alrededor del comercio de barrio.
Proyecto MopDogsGive

Equipo Team B3 IIE (categoría Beginner). En colaboración con Power to Code
Aplicación donde tanto las ONGs como personas individuales pueden pedir donaciones al resto de usuarios a través de publicaciones en un tablón de anuncios. A cambio de las donaciones realizadas, todos los usuarios acumularán puntos que después podrán canjear por descuentos.
Proyecto Sing Language Traductor

Equipo Getafe Wings Girls (categoría Junior)
Aplicación que graba un vídeo y que contiene un mensaje en lenguaje de signos que facilita instantáneamente la traducción por voz y escrita. Esto puede mejorar notablemente la comunicación entre las personas sordo-mudas y aquellas personas que no son conocedoras de dicho lenguaje. Además, esta opción será muy beneficiosa en el ámbito escolar, donde los niños sordo-mudos tienen mayores dificultades sociales.
Proyecto Artemisa

Equipo Artemisa (categoría Senior)
Aplicación dirigida a mujeres que vuelven a casa de noche que muestra la ruta más segura basándose en reportes de otros usuarios, iluminación y comercios abiertos.
Proyecto Bloomify

Equipo Mind Bloom (categoría Junior)
Bloomify es un grito a la conciencia, un refugio de comprensión en un mundo que camina demasiado rápido y donde las redes confunden a los más jóvenes. Presentamos esta plataforma informativa diseñada para la prevención y detección temprana de diferentes trastornos como el bullying, los TCAs y la ansiedad en todas las edades. A través de herramientas como podcasts de expertos y juegos interactivos, Bloomify es capaz de ofrecer claridad donde hoy hay ruido. Gracias a la información ofrecida y el apoyo conseguido por psicólogos reales, Bloomify no solo informa, es el primer paso real para crear protocolos de salud mental eficaces y cercanos.
Proyecto Handy Help

Equipo The Minds of Tomorrow (categoría Junior)
Aplicación para facilitar el acceso a voluntariados y donaciones. A través de mapas y enlaces se muestran distintas organizaciones verificadas de la Comunidad de Madrid.
Proyecto Level Up

Equipo Pioneras del Futuro (categoría Junior)
Aplicación enfocada en estudiantes, orientada a mejorar su atención y motivación en cuanto a los estudios mediante diferentes estímulos que promueven el estudio y la organización.
Proyecto LifeUp

Equipo Changemakers (categoría Junior). En colaboración con Power to Code
LifeUp es una aplicación móvil para la economía circular solidaria. Conecta a donantes con personas u organizaciones que necesitan artículos que ya no utilizan. Cualquier usuario puede publicar objetos que desee donar, o solicitar algo que necesite, y la plataforma facilita la conexión entre la oferta y la demanda a nivel local. La aplicación incluye un sistema de gamificación integrado llamado "Mi Playita", que recompensa a los usuarios con puntos y distintivos virtuales por donar y participar, fomentando así la participación continua. El proyecto está desarrollado con MIT App Inventor e integrado con Google Sheets, con el objetivo de colaborar con ONG,s y familias que buscan una forma ágil, gratuita y sostenible de dar una segunda vida a sus pertenencias.
Proyecto MateAtHome

Equipo Legaloop (categoría Senior)
Mejorar el acceso a la vivienda para jóvenes ayudando a encontrar compañeros de piso compatibles.
Proyecto Never Appart

Equipo T3CH T1T4NS (categoría Senior)
La aplicación diseñada por el equipo busca conectar a personas mayores en residencias que se sientan solas con estudiantes que quieran realizar un voluntariado social. Así, proporcionamos un marco para organizar sesiones de acompañamiento, beneficiando a ambos grupos de usuarios, teniendo en cuenta la disponibilidad de cada uno.
Proyecto VitaVibe

Equipo Midnight Girls (categoría Junior)
Vitavibe es una app de salud inteligente diseñada para ayudar a las personas con enfermedades a gestionar su día a día con confianza. Ofrece información personalizada sobre la enfermedad, recomendaciones saludables, medicamentos y noticias en tiempo real, además de permitir a los usuarios registrar sus hábitos y controlar su bienestar emocional mediante un diario de estado de ánimo. Asimismo, pueden compartir sus experiencias a través de reseñas, y contactar instantáneamente con los servicios de emergencia cuando sea necesario.
