Contenidos:
1. Introducción a la intertactividad en tiempo real.
2. Control reactivo de dispositivos reactivos: Protocolos de luz y sonido.
3. Escenografía generativa.
4. Vídeo-mapping.
El taller se realizará usando el softaware de uso libre Processing. Se recomienda que los asistentes traigan su propio ordenador portátil. El espacio de trabajo será el escenario del Auditorio de la UC3M.
Duración: 10 horas
Destinatarios: Artistas visuales, escenógrafos, coreógrafos, bailarines y en general cualquier personas interesadas en el uso de tecnologías digitales aplicadas a la danza.
Esta actividad forma parte del programa ESCUELA DEL ESPECTADOR y de los cursos: “SEMANA DE LA CIENCIA: LA ESCENA ALIMENTADA, HORIZONTES DIGITALES DE LA DANZA” y “SEMANA DE LA CIENCIA: ARTE Y CIENCIA”.
Los alumnos de la UC3M que deseen obtener el reconocimiento de créditos deberán inscribirse a esta actividad a través de ESCUELA DEL ESPECTADOR